mercredi 30 janvier 2013

La règle Warmaster

LES UNITES

Le soclage
Il existe 7 types d'unités dans Warmaster :
- les unités d'infanterie (3 socles/unité)
- les unités de cavalerie (3 socles/unité)
- les unités de chars (3 socles/unité)
- les unités de volants (3 socles/unités)
- les unités d'artillerie (1 socle/unité)
- les créatures monstrueuses (1 socle/créature)
- les héros/généraux (1 socle/héro ou général et sa suite ou monture)

A l'exception des héros/généraux, chaque socle d'unité correspond à un rectangle de 4cm de front par 2cm de profondeur. Pour les unités de cavalerie, on inverse le sens, 2cm de front pour 4cm de profondeur. Chaque socle d'infanterie et de cavalerie comprend généralement 2 rangs de figurines. Les chars comportent une seule pièce par socle. L'unité, constituée des 3 socles, peut ensuite être déployée en ligne ou en colonne selon les circonstances du jeu.

L'artilleries et les créatures monstrueuses comporte généralement une seule pièce par socle, et un seul socle par unité. Les créatures monstrueuses peuvent également représenter une monture pour un héro/général. Elles perdent alors leur statut d'unité.

Enfin, les héros et généraux sont soclés sur des bases différentes, généralement circulaires, pour les différencier des unités. Le diamètre de la base varie en fonction de l'importance de la figurine et de son niveau de commandement, le général en chef se retrouvant souvent sur un socle plus grand que celui de ses subordonés héros ou généraux, ce qui permet de le mettre davantage en valeur.

Le profil d'une unité
Les unités ont 6 valeurs en dehors du type, du mouvement et des règles spéciales :
- l'attaque correspond au nombre de D6 jeté par socle pour effectuer des touches au Tir ou en Combat
- les points de vie (PV) correspondent au nombre de touches à réaliser pour retirer un socle
- l'armure correspond au score à réaliser sur 1D6 pour annuler une touche.
- la taille correspond au nombre de socles par unité
- les points d'unité correspondent au coût de l'unité pour une armée de 1000 points
- Min./Max correspond aux nombre minimal et maximal de l'unité concernée dans une armée de 1000 points

Ex : Lanciers Elfes (type infanterie)
- attaque = 3D6/socle
- PV = 3PV/socle
- armure = 5+ sur 1D6 pour annuler une touche
- taille = 3 socles par unité
- points = 60/unité
- Min/Max = 2/- (2minimum - pas de max)

Les héros/généraux et leurs montures ont 2 principales valeurs :
- l'attaque, qui correspond au bonus apporté à la valeur d'attaque de l'unité à laquelle le héro est attaché
- le commandement, qui correspond au score que le héro/général ne doit pas dépasser sur 2D6 pour passer ses ordres


RESUME DES REGLES (Feuille de Référence)

SEQUENCE DE JEU
1. Ordres
2. Tir/Magie
3. Combat

1 - ORDRES

Initiative
Les unités à moins de 20 cm de l'ennemi ont la possibilité de :
- charger l'ennemi le plus proche
- éviter l'ennemi le plus proche
Les unités doivent prendre les initiatives avant que les ordres soient donnés.
Les unités ne peuvent pas prendre d'initiative et recevoir des ordres lors du même tour

Ordres
2D6 sous le Commandement du personnage pour donner un ordre avec plusieurs malus cumulatifs :
-1 par 20 cm de distance
-1 par ordre consécutif donné à la même unité
-1 si un ennemi à moins de 20cm
-1 en terrain dense
-1 pour chaque socle perdu par l'unité
Jusqu'à 4 unités peuvent former une brigade et recevoir un ordre commun

Mouvements 
Artillerie = 10cm
Infanterie = 20cm
Créatures monstrueuses = 20cm
Cavalerie = 30 cm
Chars = 30cm
Héros/généraux = 60cm
Volants = 100 cm
Machines = variable
Les unités en formation irrégulière se déplacent à demi-vitesse
Les personnages (héros/généraux) bougent en fin de phase d'Ordres

Revenir
Les unités volantes à plus de 20cm d'un personnage peuvent revenir de 10xD6cm avant que les ordres ne soient donnés. Une unité volante peut revenir et recevoir un ordre lors du même tour.

2 - TIR/MAGIE

Les unités tirent sur l'ennemi à portée le plus proche

Portée
- Pistolets, archers gobelins = 15cm
- Arcs/Arbalètes, etc...        = 30cm
- Balistes                             = 40 cm
- Catapultes/canons             = 60cm
- Sorts                                  = variable

Résultats pour Toucher
- cible à découvert                  = 4, 5 ou 6
- cible en position de défense = 5 ou 6
- cible en position fortifiée     = 6

Repousser
Faire les jets pour repousser à la fin de la phase de Tir. Une unité ayant subi des touches de tirs est repoussée de D6cm par touche.
-1 dé si en défense -  -2 dés si fortifiée
L'unité est confuse si l'un des dés pour repousser donne un 6. Les unités repoussées au-delà de leur pleine vitesse sont dispersées.

3 - COMBAT

Chaque socle d'une unité en contact avec un socle ennemi peut combattre. Les deux camps se battent simultanément.

Le joueur lance 1D6 pour chaque attaque. Les résultats pour toucher sont identiques à ceux du TIR.

La valeur d'attaque d'un socle est modifiée par les facteurs tactiques  suivants :
- charger un ennemi à découvert                          = +1
- monstre/char chargeant un ennemi à découvert = +1
- attaque de poursuite                                          = +1
- attaque de poursuite supplémentaire/3cm          = +1
- combattre un ennemi terrifiant                          = -1
- ennemi sur le flanc ou à l'arrière de l'unité        = -1
- unité confuse                                                    = -1

+ 1 au résultat final du combat par socle en soutien

Egalité
Les adversaire peuvent reculer de 3D6cm au maximum, et doivent reculer au minimum d'un nombre de cm égal au résultat du dé le plus faible. Une unité en position de défense ou fortifiée peut tenir sa position à la place.

Défaite
Le perdant doit se replier d'une distance égale à la différence des résultats de combat en cm

Victoire
Le vainqueur poursuit, recule, tient sa positon, ou avance (si l'ennemi est détruit). L'infanterie ne poursuit pas la cavalerie, ni les chars. L'artillerie ne poursuit pas, et est détruite si elle se replie. Une unité fortifiée ne poursuit pas. Une unité ne poursuit pas sur un terrain qui lui est infranchissable. Les non volants ne poursuivent pas les volants.

dimanche 20 janvier 2013

Warmaster et ses déclinaisons

Warmaster est une règle pour figurines 10mm ayant fait l'objet de plusieurs déclinaisons :
- Warmaster, règle fantastique dans l'univers de Warhammer Battle
- la Bataille des 5 Armées, règle fantastique dans l'univers de Tolkien (Bilbo le Hobbit)
- Warmaster Ancients et ses 2 extensions, permettant de jouer des armées antiques et médiévales

Warmaster
Il s'agit de la 1ère version éditée. C'est la transposition en 10mm de l'univers du Vieux Monde développé par Games Workshop pour Warhammer Battle. On y retrouve la plupart des armées de cet univers avec leurs principales unités: les Orcs, les Hauts Elfes, l'Empire, le Chaos, les Nains et les Morts Vivants (Khemri). D'autres races sont venues enrichir la gamme au fil du temps : les Elfes Noirs, les Démons, Les Skavens, les Lézards, les Bretonniens, les Kisleviens. Par ailleurs certaines unités ont fait l'objet de séries limitées (Garde Phénix, Chevalier Panthère, ...), mais sont désormais introuvables.



Je trouve regrettable que cette règle et que ces figurines ne soient pas mises davantage en avant par la marque, et ne soient pas plus accessibles financièrement. Je suppose que le prix élevé des figurines (12,50 € le blister) s'explique en partie par la volonté de Games Workshop de ne pas venir cannibaliser leur vache à lait : Warhammer Battle. Dommage. Aussi, si vous tombez sur une bonne occasion, foncez, c'est vraiment de la très bonne qualité, probablement ce qui se fait de mieux à cette échelle.

Lorsque je peints des figurines de cette gamme, j'ai souvent tendance à prendre un peu plus de temps. Les détails étant nombreux pour cette échelle, on s'applique plus. Du coup, l'un des avantages supposés de cette échelle, le gain de temps dans la peinture d'une armée, n'est plus réel. C'est particulièrement le cas, lorsqu'on s'attaque aux figurines des Héros, qu'on a envie de bichonner. Par ailleurs, le nombre total d'unités à peindre se montre plus important que sur d'autres règle, telles que l'Art de la Guerre ou encore DBA/DBM. Au final, peindre une armée Warmaster peut s'avérer relativement long, si on ne fait pas preuve de régularité, comme c'est mon cas.


Seigneur de guerre Orc sur Wyvern - figurine Warmaster

La Bataille des Cinq Armées
C'est un sujet d'actualité, puisque le jeu permet de rejouer la bataille finale du roman de J.R.R Tolkien, Bilbo le Hobbit. Le jeu est vendu par Games Workshop dans une boîte regroupant la règle, les dés, les figurines (en plastique), quelques éléments de décor et une grande colline en plastique rigide. Pour le coup, le prix de l'ensemble est vraiment raisonnable.

Petite différence avec la règle précédente, les figurines en plastiques sont plus petites (entre 8 et 10mm) que celles de la gamme Warmaster (entre 10 et 12mm), et donc pas vraiment compatibles entres elles. Par ailleurs, leur gravure est beaucoup moins fine. Mais le rendu final n'est pas si mal.


l'armée de Barde - la Bataille des 5 armées

Figurines Orcs WB 28mm - Warmaster 10mm - B5A 8mm















Warmaster Ancients
Enfin, avec la gamme Ancients, on quitte le fantastique et Games Workshop pour rejoindre l'historique et plus précisément les périodes antiques et médiévales. La règle est éditée par Warhammer Historical Wargames. Elle n'a pas fait l'objet de traduction française officielle et n'est pas disponibles dans les boutiques ou sur le site de Games Workshop, mais vous pouvez la trouver assez facilement dans des boutiques de wargames ou certaines boutiques en ligne. Outre la règle Warmaster Ancients, on trouve également deux extensions, Warmaster ancients armies et Warmaster medieval armies, correspondant chacune à des listes complémentaires d'armées.



Les principes de la règle restent pratiquement identiques à ceux de Warmaster, avec quelques différences portant sur le soclage de la cavalerie lourde, la gestion de la confusion, les capacités spéciales des troupes et évidemment, l'absence de magie. Par ailleurs, il n'y a pas de gamme de figurines dédiées à cette règle, ce qui permet à chacun de faire son marché auprès des différents fondeurs historiques.

J'ai pour ma part une préférence pour les figurines Old Glory, que je trouve un peu plus grandes que celles des autres marques et qui sont soclées par strip de 5 figurines. Je trouve cela plus pratique pour la peinture et pour l'effet de masse rendu. Mais ATTENTION, la longueur des strips Old Glory est de 2,5 cm, ce qui oblige à découper à la pince un strip pour pouvoir compléter un socle.


Guerriers Gaulois - figurines 10mm Old Glory (Grand Scale)







lundi 14 janvier 2013

L'appel aux armes !

bataillon de ligne français - figurines Baccus 6mm

Mon intérêt pour les wargames avec figurines datent maintenant de plus de 20 ans. J'étais à l'époque étudiant, et nous avions décidé avec quelques amis d'aller faire un tour au Salon du Modélisme, Porte de Versailles à Paris. Nous étions déjà joueurs, plutôt portés sur le jeu de rôle, mais également sur les figurines grâce à Games Workshop et Warhammer 40000.

Toujours est-il que ce jour là, nous avons reçu une grosse claque en assistant à une reconstitution de la bataille de Waterloo. Je ne sais pas quel était le club à l'origine de cette manifestation, mais j'en ai gardé un superbe souvenir.

Je me souviens que le champs de bataille était réparti sur plusieurs tables derrières lesquelles s'activaient les généraux et aides de camps (probablement un par corps d'armée). Quant à Wellington et Napoléon, ils siégeaient tous les 2 sur une estrade surélevée de part et d'autre des tables. Ils avaient chacun une paire de jumelles, et entre chaque tour, ils obsersaient le champs de bataille, d'où avaient disparu les autres joueurs, ne laissant visibles que les figurines et décors. Puis ils donnaient leurs ordres à leurs généraux ou aides de camps, qui se chargeaient de les exécuter sur les tables en déplaçant les figurines et en résolvant les combats. Je ne sais pas quelle était la règle suivie, ni l'échelle (bataillon ou division), mais l'effet était magnifique.

Une semaine plus tard, nous ressortions de la boutique Jeux Descartes de la rue Meissonnier à Paris, avec chacun notre première boîte d'armée napoléonnienne (15mm Essex) et la règle Les Aigles. J'avais pour ma part tiré au sort les perfides anglais.

J'ai depuis collectionné et peint plétores de figurines, essentiellement du 15 mm. Et puis, comme beaucoup, avec l'âge, les responsabilités professionnelles et familiales, j'ai petit à petit pris mes distances avec ce magnifique passe-temps. Mais la fibre est toujours restée...

... Et voilà donc, que j'ai décidé de ressortir de mes vieux cartons les figurines que j'avais mises de côté, pour me remettre à peindre, en attendant de jouer.

J'ai cette fois-ci privilégié le 10 mm avec des règles simples et ludiques comme Warmaster et Warmaster Ancients, ainsi que l'Art de la Guerre. Côté napoléonnien, j'ai abandonné le 15 mm pour le 6mm avec l'idée de jouer des règles plus stratégiques que tactiques, à l'échelle de la brigade plutôt que du bataillon.